El computador se conforma por dos partes fundamentales la cuales son:
el Software y el hardware.
el software es la parte virtual del computador, mas exactamente los programas que tiene
instalados como el Windows o el Word.
Este software se divide a su vez en dos clase que son los sistema operativos y programas residentes.
Cuando se habla de un MS-dos, un Windows XP, un Linux o un Unix entre otros se esta hablando de un
sistema operativo y cuando se habla de un Microsoft Office, un OpenOffice, Corel Draw,
Audocad, Photoshop entre otros se esta hablando de un programa residente el cual esta montado
sobre el sistema operativo el cual permite su funcionamiento.
El Hardware es la parte fisica o tangible del computador, es todo aquello que se puede
ver o tocar como el teclado o el mouse y es este hardware o parte fisica la que a continuación
se va a mostrar y explicar de una manera mas detallada.
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EL PROCESADOR
El procesador denominado UNIDAD CENTRAL DE PROCESO (Central Processing Unit)
es el conjunto de la unidad de control y la unidad aritmeticológica. La unidad de control, o verdadero
cerebro del ordenador, es quien descodifica las instrucciones (software) y las ejecuta. También es el encargado de controlar
y sincronizar el resto de componentes y periféricos de un sistema informático. La unidad aritmeticológica es la encargada de
realizar operaciones matemáticas y lógicas contoda la información. Podemos encontrar ordenadores que tienen más de un
procesador.
Los dos principales fabricantes de procesadores son Intel con sus modelos Pentium, Celeron, Xeon y AMD con
sus modelos Athon y Sempron.
LA BOARD
La board, placa base, o placa madre (motherboard), es el elemento principal de todo ordenador,
en el que se encuentran o al que se conectan todos los demás aparatos y dispositivos.
Físicamente, se trata de una "oblea" de material sintético, sobre la cual existe un circuito electrónico
que conecta diversos elementos que se encuentran alclados sobre ella.
Los principales fabricantes de Boards son: Intel, Msi, Biostar, ASRock, Shuttle,
Mobostar, Gigabyte, Asustek, Micro Star, Elitegroup, Tyan, Epox, Aopen,
Nmc Pe, First, Albatron, Chaintech, Fujitsu Siemens, Sun, Maxdata, Tekram
LA TARJETA DE VIDEO
Esta es la que transmite al monitor la información gráfica que debe presentar
en la pantalla. Con algo más de detalle, realiza dos operaciones:
interpreta los datos que le llegan del procesador, ordenándolos y calculando para poder
presentarlos en la pantalla en forma de un rectángulo más o menos grande compuesto de
puntos indivuduales de diferentes colores (pixels).
Toma la salida de datos digitales resultante de ese proceso y la transforma en una señal
analógica que puede entender el monitor.
Estos dos procesos suelen ser realizador por uno o más chips: el procesador gráfico o GPU (Unidad de procesador grafico)
y el conversor analógico-digital o RAMDAC, aunque en ocasiones existen chips
accesorios para otras funciones o bien se realizan todas por un único chip.
Por lo general estas tarjetas de video vienen integradas en la Board y a estas se les
llama normalmente video integrado, actualmente cualquier video permite aceleración 2D y 3D,
en Board de bajo precio el video integrado es suficiente para las aplicasiones basicas y juegos
modestos, en Boards de mayor precio la pontencia de este video integrado es mayor
y permite correr aplicasiones mas exigentes en video, pero si se pretende tener
juegos de ultima generación, trabajar edición de video y cosas similares el video integrado
ya no es suficiente y la solución es instalar un video mas potente que pueda correr
estas aplicasiones exigentes, cuando se habla de un video por aparte de la Board se esta
ya hablando de una tarjeta de video, mas conocida como aceleradora de video o aceleradora
grafica, estas tarjetas vienen con su propia memoria y no utilizan la memoria general del
computador (Memoria RAM), cosa que el video integrado si hace.
Estas tarjetas graficas se pueden instalan en una ranura PCI, las mas potentes en ranuras
AGP con velodidades de 1x, 2x, 4x y 8x y las de ultima generación en ranuras PCI Express con
velocidades de transferenia de 8x a 16x.
Lo mas importante en una tarjeta de video es la velocidad del GPU medida en Mhz,las
mas recientes superando los 500 Mhz, aparentemente una velocidad de reloj baja en
comparación con los mas recientes CPU que estan por encima de los 3000 MHz, pero
para estas tarjetas son velocidade muy elevadas, como referencia un computador con una board
basica puede tener un video con una velociad de 80 a 150 Mhz y memoria de 8, 16,
32, 64 y las hay hasta de 256 Mb, pero esta memoria es tomada de la RAM, por el contrario
de las tarjetas de video que cuentan con su propia memoria que actualmente va desde
los 128, pasando por los 256 y llegando a los 512 Mb.
Hay tarjetas de video con tienen la funcíon de importar o exportar video y algunas
tienen hasta radio FM y televisor incorporado como por ejemplo la "All In Wonder" del
fabricante Ati.
Los principales fabricanes de tarjetas de video o aceloradoras graficas
son Ati con su modelo Radeon y Nvidia con su modelo GeForce, ademas
estas exiten muchas marcas fabricantes de tarjetas graficas o de video
como MSI, Asus, Creative, Sapphire, pero todas estas
utilizan los chips graficos de Ati o Nvidia.
LA TARJETA DE SONIDO
Es la que permite al computador manejar sonido (también se conoce como
tarjeta de audio). Esta tarjeta hace posible reproducir sonido por medio de los parlantes o grabar
sonidos provenientes del exterior mediante el micrófono (es una tarjeta interna, pero tiene puertos
externos en los que se conectan los parlantes y el micrófono). En los PC de bajo costo, a veces la
tarjeta de sonido es reemplazada por un chip de sonido integrado en la tarjeta madre; eso reduce el
precio del computador, pero la calidad es aceptable.
Hasta hace poco, la mayoría de las tarjetas de sonido se conectaban en la ranura ISA, ya que no
necesitaban una gran capacidad de transmisión de datos. Pero a medida que a esas tarjetas se le
incluyeron más funciones, se hizo necesario un bus de mayor capacidad, por ello, las tarjetas más
recientes son para ranura PCI, aunque todavía hay bastantes tarjetas ISA en el mercado. (y son más
económicas)
EL MODEM
Módem es un acrónimo de MOdulador-DEModulador, es decir, que es un dispositivo que
transforma las señales digitales del ordenador en señal telefónica analógica y viceversa,
Es un aparato que permite a los PC intercambiar datos por las líneas telefónicas. Es el
dispositivo que se usa para navegar por Internet. También sirve para enviar y recibir faxes desde el
PC (por ello algunos lo llaman fax-módem). La forma corriente de conectarse con Internet es a través
del teléfono, por lo tanto se necesitará de uno. Hay módem de todas las formas y tamaños. Algunos
son una cajita separada y se conocen como módems externos, con cables que se conectan al
computador y a la línea telefónica. Algunos otros se encuentran dentro del computador con un sólo
cable para el teléfono; los más nuevos son pequeños objetos del tamaño de una tarjeta de crédito
que se insertan en la tarjeta madre.
Además de la variedad de tamaños físicos, hay también una enorme variedad de características
internas. La velocidad en la cual opera un módem (es decir, la velocidad a la cual puede transferir
información del computador en la línea telefónica) va desde unos 2.400 bits por segundo, ya obsoleto
hoy, hasta los 56 kilobits y algunas velocidades mayores si la conexión se realiza mediante cable
(fibra óptica) o satelital.
Al comprar un módem es importante que escoja uno compatible con el estándar V.92. Inicialmente,
los módem de 56 kbps hacían parte de dos bandos: los que usaban la tecnología k56 flex y los que
empleaban X2; V92 es un estándar que acabó con esa rivalidad.
LA TARJETA DE RED
La tarjeta adaptadora de red es las interface entre la computadora y el cable de la red.
La función de la tarjeta de red es preparar, enviar y controlar los datos en la red.
Para preparar los datos que se enviarán a la red, la tarjeta usa un dispositivo llamado
transceiver (transmisor-receptor), convertir la transmisión de formato serial a formato
paralelo. Cada tarjeta tiene su propia y única dirección, lo cual permite que sea
diferenciada de todas las demás tarjetas en la red.
Las tarjetas de red tiene opciones configurables que deben ser colocadas. Esas opciones
incluyen la interrupción (IRQ), la dirección del puerto I/O y la dirección de la memoria base
(base memory address). Para asegurar la compatibilidad entre la computadora y la
tarjeta de red, debe de ser adecuado al bus de datos de la arquitectura de la computadora,
y tener el tipo de conector adecuado al cable.
Las tarjetas de red tiene un gran efecto
en el rendimiento de la red entera. Hay varias formas de aumentar el desempeño de la red
con estos adaptadores. Algunas tarjetas tienen características especiales para aumentar
ese desempeño. Como el método de acceso directo a memoria (direct memory access),
adaptador de memoria compartida (shared adapter memory), sistema de memoria compartida
(shared system memory) y bus maestro (bus mastering).
El desempeño puede ser también extendido
a través del RAM buffering y con usar un microprocesador en la tarjeta misma.
Hay tarjetas de red para ambientes especializados, como las redes inalámbricas,
estaciones de trabajo sin disk drive en ambientes de alta seguridad.
Al comprar una tarjeta de red debemos de considerar lo siguiente:
· Ancho del bus (32-bit o 16bit)
· Tipo de bus (EISA y Micro canal son mas rápidas que ISA)
· Tipo de memoria de transición (Shared memory es mas rápida que I/O o DMA)
· Bus mastering
· Consideraciones del fabricante (estabilidad, seguridad, experiencia etc.)
LA MEMORIA
La memoria de un ordenador es donde se encuentra la información que maneja el procesador y las instrucciones
que ejecuta. Podemos imagimar que es la mesa de trabajo del procesador; todo aquello que éste necesita ha de
estar colocado en la memoria: aplicasiones, datos, controladores, etc. Para que el prcesador pueda acceder a un
programa grabado en un disco, ha de pasarlo previamente a la memoria.
A esta memoria se le llama RAM (acrònimo de Randon Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio)
Entre mas memoria tenga el computador, se podra tener mas programas abiertos, y el computador
tendra algo mas de velocidad.
La capacidad de la memoria se mide en Mb, en multiplos de 8, ejem 16,32,64...Mb. Actualmente
los computadores cuentan con 256 Mb de memoria como minimo.
La cantidad de memoria que se pueda instalar en un computador depende de la capacidad que
tenga la Board, lo maximo que se puede instalar es 4 Gb de momoria (4096 Mb), y en Boards
de ultima generación que soportan software de 64 Bit pueden resistir hasta 8Gb (8192 Mb)
de memoria RAM. Para las aplicasiones basicas con 256 de RAM es suficiente, si se tienen
instalados programas mas complejos como programas de diseño grafico lo ideal es 512 de RAM
y en aplicasiones mas exigentes como programas de edición de video o similares es recomendable
tenerla Giga de RAM (1024 Mb) Para que el computador pueda trabajar correctamente.
Otro factor importante de las memoria es la velocidad que estas tienen. Las DDR actuales
tinen velocidades de 266, 333 y 400 Mhz y las nuevas DDR2 tienen velocidades de 400, 533
y 667 Mhz. La cantidad, tipo y velocidad de memoria RAM que se puede instalar en un
computador depende de la capacidad y tipo de ranura que tenga la Board.
UNIDADES DE DISCO
DISCO DURO
Es el dispositivo de almacenamiento permanente interno en el que se guardan los
programas y todos los archivos que usted crea con esos programas cuando trabaja en el
computador. Entre más capacidad tenga un disco dura, más información y programas puede
almacenar en el PC. La capacidad del disco duro se mide en gigabytes (GB). Un GB equivale a
1.024 MB aproximadamente.
UNIDAD DE CD-ROM
Esta unidad sirve para leer los discos compactos (CD-ROM) en los que
vienen casi todos los programas y para escuchar CD de música en el PC. La velocidad de una
unidad de CD ROM depende dos factores: la tasa de transferencia de datos (lo más importante y el
único dato que le mencionarán) y el tiempo de acceso.
La tasa de transferencia de datos se refiere a la cantidad de datos que la unidad de CD ROM puede
enviar al PC, en un segundo. Esa tasa se mide en kilobytes por segundo (kbps) y se indica con un
número al lado de un X, por ejemplo : 16X, 24X, 48X..(a más X, mayor velocidad). Así pues una
unidad de 24X puede enviar al computador 3.6000 kb de datos en un segundo y una unidad de 48X,
puede transferir 7.200 kbps, el doble de una 24X.
UNIDAD DE CD-RW
Es la que permite en un disco compacto, como el CD ROM o el CD de
música, escribir y guardar información; tiene las ventajas tradicionales de esos discos, como
durabilidad y una gran capacidad de almacenamiento de datos (650 MB). Una unidad de CD RW
permite escribir información en dos tipos de discos: CD grabables (CD R por CD recordable) y CD
reescribible (CD RW por CD Rewritable) La principal diferencia es que un CD R, permite grabar
información sólo una vez (lo que graba no se puede borrar después) mientras que un CD RW le
permite escribir y borrar información cuando quiera (como un disquete o el disco duro)
UNIDAD DE DVD ROM
Es un periférico opcional que permite leer disco DVD ROM, además
de CD ROM, CD de música y otros formados de CD. El DVD es un nuevo tipo de disco compacto
que ofrece una capacidad de almacenamiento de datos muy superior a la de un CD ROM; mientras
que un CD ROM o cualquier otro tipo de CD convencional puede guardar 650 MB de datos, a un
DVD le cabe entre 4,7 y 17 GB o sea, entre 7 y 265 veces más. Debido a ello, las unidades de CD
ROM serán desplazadas paulatinamente por las unidades de DVDROM eso ya ocurre en segmentos altos en los Estados Unidos.
La unidad de DVD ROM es un lujo interesante, especialmente si le gusta el cine, pues es la que más
consigue en DVD, pero no necesario; no hay muchos programas y las unidades cuestan bastante,
consigue en DVD, pero no necesario; no hay muchos programas y las unidades cuestan bastante,
ROM, de tercera generación u otra para cuando lean este texto. Estas unidades ofrecen velocidades
de 6X en DVD ROM , frente a 2X de las unidades de DVD ROM, de segunda generación y leen CD
ROM a una velocidad de 24X.
Huelga advertir que una velocidad de 6X en DVD equivale a 8.100 kb por segundo, no a 900 kb por
segundo como en las unidades de CD ROM; mutatis mutandi, no deje que el 6X le haga pensar que
son lentas, estas unidades son bastantes veloces cuando trabajan con DVD. En cambio el otro dato,
la velocidad de 24 X en CD ROM, si equivale al de una unidad de CD ROM o sea que una de las más
veloces unidades de CD ROM, (54X), es dos veces más rápida que una unidad DVD ROM al trabajar
con disco CD ROM.
UNIDAD DE DISQUETE
Esta unidad lee y escribe en los disquetes, unos discos que sirven para
transportar datos de un lado a otro. Los disquetes tienen una capacidad de almacenamiento de datos
muy baja: 1.4 megabytes (MB). Sirven para guardar y leer información, pero a diferencia del disco
duro que está fijo dentro del PC, los disquetes se pueden introducir y sacar de la unidad.
DISCO DURO
UNIDAD DE CD-ROM
UNIDAD DE CD-RW
UNIDAD DE DVD ROM
UNIDAD DE DISQUETE
MONITORES
Hace algunos años ,los monitores de color para los ordenadores personales eran
considerados frívolos(eran mas apropiados para juegos que para trabajo real) .
Mucho software estaba basado en el texto, y el texto producido por modos de
vídeo de color era rudo y difícil de leer. Hasta para aplicaciones gráficas, los
adaptadores de gráficos en color de los monitores(CGA), que fueron los primeros
modos de visualización de color en aparecer para ordenadores basados en MS-DOS,
eran seriamente limitados por su incapacidad para mostrar mas de 4 colores de 16
posibles en la resolución mas alta del monitor(una resolución llana de zigzags
en lugar de curvas y líneas rectas suaves).
Hoy, todo eso ha cambiado. No solamente el color es considerado aceptable
para la informática profesional, sino que es preferible en aras de la
informática, con entornos como Windows y OS/2 principalmente gráficos. El
software utiliza hoy color, no simplemente para hacerlo mas bonito, sino para
transportar mas información.
Los visualizadores de color de hoy son un grito lejano del limitado y rudo
color de los gráficos de hace una década. En lugar de los cuatro colores, una
paleta de al menos 256 colores es importante, y algunos modos de visualización
proveen miles de colores. Al contrario del diseño Etch-a-Sketch del tipo CGA con
una resolución de 200 líneas de alto por 640 pixels de ancho, los modos de
visualización modernos proveen resolución de 768 líneas de alto por 1024 pixels
de ancho, sin esfuerzo. Un pixel, contracción de Picture Element, es la unidad
lógica mas pequeña que puede ser utilizada para construir una imagen en la
pantalla. Un simple pixel es creado generalmente por varios puntos de luz.
Cuanto menor sean los puntos de luz utilizados para crear un pixel, mas alta es
la resolución del monitor.
El secreto de la mejora de los modos de visualización de hoy, es una
combinación de una matriz de variables gráficas, adaptador de vídeo(VGA) y
monitores versátiles que pueden trabajar con una variedad de señales del
adaptador de visualización. Los adaptadores mas antiguos utilizaban información
digital exclusivamente, que significa la visualización de un pixel, ya fuese
encendido o apagado, hacia difícil la distinción de colores. Los VGA utilizan
una señal análoga que convierte información digital en diferentes niveles de
voltaje que varían el brillo de un pixel. El proceso requiere menos memoria y es
mas versátil. La super VGA contiene conjuntos de chips de uso especial y mas
memoria, aumentando la cantidad de colores y la resolución aun mas.
EL MONITOR CRT
CRT (Catode Ray Tube) o Tubo de rayos catódicos es el sitema principal que utiliza
este tipo de monitores, el cual consistente en una concavidad al vacío donde
circulan los electrones de un extremo del tubo donde se encuentra el cátodo, o electrodo
negativo hasta el otro.
Estos cátodos hacen las veces de cañones de tal forma que existirán tres cañonesque
recibirán el nombre del color que transmiten, Rojo, Azul y Verde.
En el extremo contrario al catodo se encuentra una superficie plana con un recubrimiento
de fósforo ccoloreado con tonos rojos verdes y azules.
Esto varía dependiendo del tipo de monitor ya qu si es un monócromo el fosforo solo
tendrá un color y este se iluminará dependiendo de la cantidad de electrones que circulen.
Cuando la malla de fosforo se ha cargado positivamente (el cátodo está cargado negativamente)
comenzará la circulación de electones.
Cuando los electrones choquen con la cara recubierta de fósforo encontrarán una
máscara que los guiará para un avanze ordenado, tras atravesar al máscara chocarán
contra la superficie de fosforo donde se generará energía lumínica y su posteriór
efecto optico.
EL MONITOR LCD
LCD (Liquid Cristal Display) o monitor de cristal.
Comobien es sabido vos informáticos el cristal líquido forma parte de nuestra
vidacotidiana,siendo un claro ejemplo los relojes de pulsera o los displays de algunos electrodomésticos.
Su principal propiedad, descubierta en 1.963, radica en que su estado cambia al
estimularlos una corriente eléctrica. Tras este descubrimiento, se sucedieron
una serie de prototipos de pantallas hasta que, en 1 .973, la compañía Sharp presentó la primera
calculadora equipada con una pantalla LCD.
EL MONITOR CRT
EL MONITOR LCD
IMPRESORAS Y SCANERES
IMPRESORAS
La impresora es un periférico de salida esencial de la PC, como su misma palabra lo dice imprime en
papel información, documentos, cartas, fotos, etc. de la PC para así poder ser archivada, presentada, etc.,
etc. Las impresoras son unidades de salida de datos soportados en papel. Permiten la obtención de listados
o resultados de procesos de forma legible para las personas.
Basicamente hay tres clases de impresoras:inyección de tinta, laser y matriz de puntos.
Matriz de puntos
La impresora de matriz de puntos tiene este nombre debido a que tiene un cabezal móvil con un conjunto
de agujas separadas en una o varias columnas. Por lo que se explicará a continuación, esta es una
impresora de impacto.
El procesador de la impresora recibe la información de la tabla de bitmaps y se dedica a calcular el
camino más eficiente, línea por línea, para el viaje del cabezal. A partir de esto envía las señales al cabezal y
al rodillo para realizar la impresión.
Cada aguja termina en una pieza plástica de forma de un sector circular que a su vez tiene un imán
cilíndrico. El imán se desplaza por un alambre que lo rodea, si se hace circular energía eléctrica por este
alambre se genera un campo magnético que atrae el imán. El desplazamiento del imán hace que la pieza
plástica impacte contra la cinta de tinta y se marque el papel. Cuando no circula más corriente por el
electroimán, este deja de ser atraído por el campo magnético y el resorte hace que la aguja vuelva a la
posición de reposo.
A pesar de ser ruidosas, las impresoras de matriz de puntos se siguen usando debido a que resulta
económico para realizar varias copias en la facturación en todo tipo de negocios. Por otra parte, el
mantenimiento de estas impresoras es muy económico comparado con las demás tecnologías.
Inyección de tinta
El funcionamiento de estas es relativamente simple. Depositan pequeñas gotas de tinta sobre el papel.
Estas gotas son depositadas por el cabezal de impresión, que contiene una matriz de orificios o
microconductos, que son las bocas por las que circula la tinta del cabezal al papel. Cuando llega el momento
de imprimir, el procesador de este periférico lee carácter por carácter que es lo que debe imprimir,
busca en la memoria cual es la matriz que corresponde a dicha letra, sistema BITMAP. Esta información es
enviada al cabezal para saber por que conductos debe ser enviada tinta al papel, y por que orificios no. En
caso de que se quiera imprimir un gráfico, el sistema de impresión a utilizar sería el Outline.
Existen distintos métodos por los cuales las impresoras logran que la tinta llegue al papel:
El sistema BUBBLE-JET, registrado por Canon.
El sistema DESK-JET, registrado por Hewlett Packard.
Laser
La impresora LASER, funciona gracias al fenómeno de polarización y atracción de la carga. Esto
significa que durante el proceso de impresión, ciertos átomos se atraen y se repelen (entre otros procesos),
para posibilitar que el usuario obtenga su hoja impresa.El proceso comienza cuando el Sistema Operativo,
envía señales a la impresora, que son decodificadas por el procesador de la impresora.
Este ordena al láser prenderse y apagarse.
El haz de luz del láser, apunta a un espejo poligonal giratorio que se encarga de abrir el haz de luz. Esto
genera una línea que se refleja en un espejo cóncavo – convexo que produce una línea recta de luz de láser.
La línea recta de luz de láser invierte la carga en ciertos puntos de un tambor donde debería ir cada punto en
la hoja, o sea, el dibujo a imprimir. Este tambor es llamado Tambor Fotorreceptor o Cartucho Orgánico
Fotoconductivo (OPC).
El OPC gira poco a poco, y se va invirtiendo la carga línea por línea, solo de los puntos del dibujo. De
esta forma, el tambor se carga completamente.
Al finalizar este proceso, queda en el OPC en positivo el dibujo y en negativo la parte blanca. (O viceversa,
pero la parte del dibujo deberá tener la misma carga que el papel)
Al mismo momento, un sistema de engranajes mueve al papel hacia el interior de la impresora,
conduciéndolo hasta un alambre llamado Corotrón o Alambre De Corona. Este alambre transfiere a la hoja
una carga eléctrica estática. La carga en el papel deberá ser de mayor potencial que la del OPC.
Una vez que terminó el traspaso del dibujo al OPC, unas partículas llamadas TONER se mezclan con el
revelador y como ambas son de carga distinta se ven atraídas entre ellas. El revelador es de un material
metálico (pueden ser de pedernal, níquel o ferrita) esto sirve para que el revelador con el toner, se queden
adheridos al "Rodillo de Revelado", que es un imán.
El revelador tiene carga Igual a la del OPC pero con menos potencial, por esto, al girar el OPC cerca del
rodillo de revelado el toner es atraído por el dibujo en el OPC.
Luego, la hoja pasa haciendo presión sobre el OPC, esto produce que el toner se vea atraído por la hoja,
que tiene carga opuesta a este y tiene mayor potencial que el OPC. El toner queda adherido a la hoja solo en
los puntos donde debe ir toner.
Hasta el momento tenemos el dibujo ya en la hoja. Lo único que queda es la fijación del toner en esta.
Existen 5 tipos de fijación del toner al papel, dependiendo de la marca y modelo de la impresora.
1. Por horneado: Pasa el papel por dentro de una cámara caliente.
2. Por Vapor: El toner es derretida por el vapor de un líquido llamado TRICLORETILENO que es un solvente.
Este es un proceso muy lento.
3. Por Irradiación: Es una varilla de cuarzo (o otra fuente de luz intensa) que produce calor y se utiliza
para elevar la temperatura del toner hasta el punto de cristalización.
4. Por Presión: Pasa el papel por el medio de dos rodillos. El superior emite calor mediante una varilla
de cuarzo que lo atraviesa. El rodillo inferior produce presión en la hoja hacia el rodillo superior.
5. Por irradiación y horneado: Pasa la hoja debajo de una varilla de cuarzo y sobre una almohadilla
calefactora. En este proceso el papel pasa a cierta velocidad, si por algún motivo se detuviera, se
quemaría en el acto.
Impresoras de LEDs
Una impresora de LED’s reemplaza al láser con una simple matriz de diodos emisores de luz (LED
- Light Emitting Diode). Los LED’s iluminan el tambor de la impresora para recrear la imagen.
Esta matriz está quieta, a diferencia del rayo láser.
Plotter
Se trata de unos dispositivos destinados a la impresión de planos para proyectos de arquitectura,
ingeniería, afiches publicitarios, etc., etc. por lo que trabajan con enormes formatos, A1 (59,4 x 84 cm) o
superiores. Antiguamente consistían en una serie de plumas móviles de diferentes grosores y colores que
se movían por la hoja reproduciendo el plano o gráfico en cuestión, lo que era bastante incómodo por el
mantenimiento de las plumillas y podía ser impreciso al dibujar elementos tales como grandes círculos. En
la actualidad casi todos tienen mecanismos de inyección de tinta, facilitando mucho el mantenimiento, que
se reduce a cambiar los cartuchos, son auténticas impresoras de tinta, sólo que el papel es mucho más
ancho y suele venir en rollos de decenas de metros.
SCANER
Son unidades que permiten copiar documentos y archivarlos digitalmente, son una
especie de fotocopiadora pero en vez de imprimir se almacena en un archivo. Con el auge del
documento electrónico y la caída vertical de sus precios, los escáner se han vuelto casi tan popular
como las impresoras. Usualmente son producidos por las mismas empresas que fabrican éstas y los
hay para el hogar, para oficina y para usos profesionales.
Para scanear texto existe un proceso llamado OCR (reconocimiento óptico de caracteres)
es bastante satisfactorio; no es demasiado preciso, pero hay que aclarar que una
alta precisión sólo la alcanzan programas para OCR profesionales como OMNI PAGE.
Hay dos tecnologías que están compitiendo: la óptica o CCD ( dispositivo de carga acoplada) que
utiliza un chip para capturar y digitalizar la imagen que llega a este mediante un sistema de lentes y
espejos, es decir, que su tecnología es muy similar a la de la mayoría de fotocopiadoras y las CIS
(censor de imágenes por contacto) que consta de una sola hilera de censores colocados a unos dos
milímetros bajo el documento y prescinde de lentes y espejos.
IMPRESORAS
Matriz de puntos
Inyección de tinta
Laser
Impresoras de LEDs
Plotter
SCANER
CAJAS Y PERIFERICOS
Cajas o torres
La caja o torre del computador, (mal llamada CPU, ya que tecnicamente la CPU es la
Unidad Central de Proceso o mejor conocido como procesador), es una parte importante del
computador, es ideal que tenga un buen diseñor de ventilación fuera de los ventiladores
que deben estar bien ubicados para una correcta refrigeración de los componentes
que electronicos que se encuentran dentro de ella.
Hay diferentes tipos de cajas: Torres, minitorres, desktops o de mesa.
TECLADO
En el teclado al presionar una tecla se envía una orden al computador para que pueda ser interpretada y presentar el
símbolo o signo correspondiente en la pantalla del monitor.
Actualmente existen muchos tipos de teclados, estan los basicos, los ergonimicos, los multimadia
que en algunos casos tienen hasta calculadora incorporada.
MOUSE (RATON)
Cada vez que se mueve el ratón se envía una instrucción al computador para mover el puntero o cursor que aparece en la
pantalla del monitor.
También tiene dos funciones adicionales al presionar los botones derecho o izquierdo, algunos
incorporan un rueda en el centro que a la vez es un tercer boton.
Estan los mouse tradiciones de bola y los mas avanzados como los opticos que son especiales
para trabajar en diseño grafico y tareas que necesiten mas sencibilidad y presición en el mouse.
JOYSTICK (PALANCA)
Se le llama también Palanca de Juegos ("Joystick") y se utiliza fundamentalmente para facilitar los movimientos del
puntero o cursor que aparece en la pantalla del monitor cuando se ejecuta un programa de juego.
La palanca puede moverse en distintas direcciones y cada movimiento transmitido al computador se interpreta y ejecuta
una acción en el juego. Lo mismo ocurre cuando se presionan los botones que tiene la palanca.
CAMARA DIGITAL
Es similar a una cámara convencional pero guarda las imágenes capturadas en forma digital.
La entrada de datos se realiza cuando se conecta la cámara al computador y mediante un programa se trasladan las
fotografías digitales al disco duro para ser archivadas, procesadas o impresas.
FILMADORA DIGITAL
Este tipo de camaras permite la grabación de video con audio, la información es capturada
y guardad en la memoria de la camara, puede ser guarda en diretes formatos como avi,
mpeg, entre otros, entre mas cantidad de memoria con que cuente la camara permitira
grabar mas tiempo de video.
Estas camaras generalmente se conectan al computador a travez del USB o en algunas
ocasiones a la tarjeta de video si es que esta es del tipo I/E (Importadora-Exportadora)
o tambien se pueden conectar a las tarjetas de televisión si el computador cuenta con
una de estas
El video al estar en el computador se puede editar o almacenar en CDs o DVDs.
PARLANTES
Son la vía de salida de los sonidos (voz, música, efectos sonoros, ruidos) generados en el computador,
mas especificamente por la tarjeta de sonido, Se conectan en la parte posterior de la torre
del computador y funcionan como los parlantes convencionales. Hay muchos modelos de parlantes,
estan los basicos con dos altavoces y otros mas avanzados que cuentan con sonido envolvente,
surround, sobwofer, sistemas de 2.1, 4.1, 5.1, 6.1, 7.1 canales entre otros.
También es posible conectar auriculares al computador.
Cajas o torres
TECLADO
MOUSE (RATON)
JOYSTICK (PALANCA)
CAMARA DIGITAL
FILMADORA DIGITAL
PARLANTES
partes del pc mas importantes
| El procesador | La board | La tarjeta de video |
| La tarjeta de sonido | El moden | La tarjeta de
red
|
| Otras tarjetas | La memoria | Unidades de disco |
| Monitores | Impresoras y scaneres | Cajas y perifericos |
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